#pragma strict

var speed = 5;
var power = 500;
var rotSpeed = 120;
var ball : GameObject;

/*
function Start()
{
	ball.rigidbody.AddForce(Vector3(0,0.75,1)*power);

}
*/

// key Input
function Update()
{
	var amtMove = speed * Time.deltaTime; 	// 매 프레임의 이동거리
	var amtRot = rotSpeed * Time.deltaTime;
	var ver = Input.GetAxis("Vertical");	// 상하(키보드 w,s)
	var hor = Input.GetAxis("Horizontal");	// 좌우(키보드 a,d)
	
	transform.Translate(Vector3.forward*ver*amtMove);
//	transform.Translate(Vector3.right*hor*amtMove);
	transform.Rotate(Vector3(0,hor*amtRot, 0));	// 좌우로 회전
	
	if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
		ball.rigidbody.AddForce(Vector3(0,0.75,1)*power);
}